REPRESENTASI VISUAL BUDAYA TIONGHOA PADA KARAKTER YINGDALAM GAME HONOR OFKINGS
Abstrak
Game menjadi media hiburan dan interaksi penting bagi banyak orang. Pengembangan game
harusmemperhatikan desain visual agar menarik pemain dan menyampaikan pesan dengan baik.
Penelitian ini menganalisis karakter Ying dalam game Honor Of Kings darisegi desain visual dan
nilai budaya yang terkandung di dalamnya. Karakter ini dipilih karena menjadi ikon game dan
sering digunakan dalam promosi. Studi ini menggunakan teori Manga Matrix yang
dikembangkan oleh Hiroyoshi Tsukamoto sebagai kerangka analisis desain karakter. Teori ini
membagi analisis karakter menjadi tiga matriks, yaitu matriks bentuk (form matrix) yang
mengkajistruktur dan bentuk tubuh, matriks kostum (costume matrix) yang membahas pakaian
dan atribut visual lain, serta matriks kepribadian (personality matrix) yang melihat sifat dan
karakteristik psikologis. Dengan pendekatan ini, penelitian bertujuan memahami bagaimana
desain visual karakter membantu merepresentasikan budaya. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa karakter Ying berhasil mengintegrasikan elemen budaya Tionghoa melalui penggunaan
warna merah dan emas yang melambangkan keberuntungan, kostum yang terinspirasi hanfu
tradisional, serta aksesori simbolis seperti pita merah dan mahkota api. Melalui ketiga matriks
analisis, karakter Ying terbukti efektif sebagai media komunikasi budaya yang menggabungkan
nilai tradisional dengan estetika modern.
Katakunci: Desain Karakter, Manga Matrix, Komunikasi Budaya, Honor Of Kings, Visual Game


