POLA INTERAKSI DALAM RUANG VIRTUAL (STUDI DESKRIPTIF KUALITATIF KOMUNIKASI VIRTUAL ANTARA STREAMER VALORANT DAN PENONTON PADA CHANNEL YOUTUBE XCCURATE)
Abstrak
Fenomena Live Streaming game di YouTube menghadirkan pola komunikasi virtual yang unik antara streamer dan penonton. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pola interaksi antara streamer Xccurate dan penonton selama Live Streaming game VALORANT, serta peran fitur interaktif dalam membangun keterlibatan audiens. Menggunakan metode deskriptif kualitatif, data diperoleh melalui observasi digital, wawancara terstruktur, dan dokumentasi, dengan uji keabsahan menggunakan triangulasi teknik. Teori yang digunakan meliputi Komunikasi Virtual, Komunikasi Interaktif, dan Pola Interaksi (sinkron, asinkron, one to one, one to many, many to many). Hasil penelitian menunjukkan pola interaksi didominasi komunikasi sinkron melalui live chat dengan one to many sebagai pola utama, diikuti one to one dan many to many. Fitur seperti Super Chat, emoji, stiker membership, dan polling memperkuat partisipasi, sementara moderator menjaga kualitas percakapan. Kombinasi gaya komunikasi santai dan pemanfaatan fitur interaktif.
Kata Kunci : komunikasi virtual, pola interaksi, Live Streaming, VALORANT, YouTube


